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網游分級年內將推,你如何看待
2019/05/22 所在目錄:公司動態
自網游在中國發展以來,便備受爭議。盡管如此,網游的發展卻令人刮目相看。據文化部首次發布的《2009年中國網絡游戲市場白皮書》數據顯示:到2009年,我國網絡游戲產業的市場規模已達258億元,其中國產網絡游戲市場規模達到157.8億元,占61.2%;擁有自主知識產權的產品份額顯著擴大,80款國產網游上線運營;海外出口收入達到1.06億美元,較2008年增長47.2%。

網游繁榮發展背后,存在諸多問題。一些網游存在宣揚低俗、暴力、色情、賭博的內容,部分網游企業片面追求利益,網絡游戲同質化、產品結構不合理等問題也制約著網絡游戲的發展。特別是宣揚不健康內容的網游,極易對青少年造成不良影響,危害著保護青少年健康成長。

但是對于成年人,特別是一些白領而言,一些網絡游戲是釋放工作壓力的一種方式,打殺場面對身心還不成熟的青少年的確容易造成錯誤引民,但成年人較為理性,自有評判標準,所受到的消極影響較小。并不能對這些游戲一味地停閉。于是,呼吁建立網游分級制度聲音越來越大,在保護青少年的基礎上,也可以使成年人得到樂趣。

經歷2009年這一網游整頓年之后,網游的分級制度已是呼之欲出。網游分級制已上報中央,目前尚未得到批示。來自參與規則制定專家的消息稱,該分級標準將網絡游戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別。同時,標準將對網絡游戲的劇本、背景、配樂、視覺特效等方面進行評估。

北京將于本月底率先實行分級制,據介紹,北京網游企業的產品將初步分級為成年人(18歲以上)和未成年人兩個級別,玩家需要輸入身份證號證明自己年齡符合規定才能進入游戲。

一些網游企業對分級制表示理解,一方面為企業在研發初始階段就明確了更加具體的尺度,另一方面也為一直以來“一刀切”的不合理的網游管理制度提供了一定的自由空間。但也有業內人士認為,就國內網游產業的現狀來看,尚不具備實行網游分級制度的條件。

網游分級制影響最大的是玩家,不少人贊成分級制度,但是更多人表示,分級制度對自己的影響不大,也希望分級制度征求一下玩家的意見。

不論如何,網游分級制似乎是勢在必行。但也希望管理者和運營商可以傾聽玩家的聲音,做出最有利的方案,而不是閉門決策。

你又是如何看待網游分級制呢?
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