9月14日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,微軟9月14日推出耗巨資打造的最新版本的 Halo視頻游戲,期望扭轉(zhuǎn)視頻游戲低迷局面。
Halo系列銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)3400萬(wàn),使得用戶(hù)對(duì)微軟Xbox的認(rèn)可度大大提高,并且讓微軟在美國(guó)視網(wǎng)站建設(shè)頻游戲200億美元的市場(chǎng)份額中分得一杯羹。
市場(chǎng)分析師認(rèn)為,《光環(huán):致遠(yuǎn)星(Halo: Reach)》圖形質(zhì)量更好,戰(zhàn)斗場(chǎng)景更精彩,將給有些疲軟的視頻游戲市場(chǎng)帶來(lái)一絲亮點(diǎn)。
據(jù)市場(chǎng)研究公司NPD統(tǒng)計(jì),受經(jīng)濟(jì)衰退陰影的影響,上月美國(guó)視頻游戲設(shè)廣州做網(wǎng)站公司備和軟件零售額下跌10個(gè)百分點(diǎn),為2006年以來(lái)同期最低點(diǎn)。
盡管微軟還沒(méi)有做出任番禺網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)何公開(kāi)的預(yù)測(cè),但是在5月公開(kāi)測(cè)試中270萬(wàn)玩家的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)已經(jīng)為其銷(xiāo)售開(kāi)了個(gè)好頭。